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 [Review] Bioshock - Directx 10

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MensajeTema: [Review] Bioshock - Directx 10   Dom 27 Jul 2008, 17:18

Jugabilidad


Moverse por Rapture es simple, en gran parte por el sencillo control, pero sobre todo, porque Bioshock es un juego bastante lineal, basado en gran parte en recorrer hermosos pasillos a escondidas de los enemigos, sin embargo, la perfectamente hilada historia y la búsqueda de objetos adicionales en habitaciones cercanas compensan con creces la sensación de matamata típica de juegos del género.

La mayor diferencia de Bioshock con otros shooters (Aparte de la ciudad submarina), son los plásmidos, resumidamente, son superpoderes con los que puedes desde incinerar a un enemigo hasta engañar a las torretas de seguridad para que lo persigan, o todo a la vez.

Conseguir un plásmido no es tarea fácil, necesitarás ADAM, el cual lo sacarán amablemente unas dulces niñitas mutadas por ti, pero, ¡ups!, aparte de que las protegen los Big Daddies, unos enemigos casi invencibles, cada vez que tienes a una tienes que tomar una cruel decisión, matarla y conseguir todo su ADAM o salvarla y que te dé a cambio la mitad del mismo.
Si bien este juego no es el primero en llevar la idea de los plásmidos a la práctica, la forma en la que todo está pensado es fantástica, y funciona realmente bien, además, ciertos plásmidos están simplemente tirados por ahí, con lo que se llena la lista realmente rápido.

En concreto, hay cuatro tipos de plásmidos, los de ataque, los de defensa, los mecánicos (Para piratear máquinas más fácilmente) y los de Físico, para correr más hacer más daño a los enemigos.

Piratear un sistema de seguridad no te permitirá vender CDs de un artista llamado Vermatim en el restaurante, pero permite hacer que te proteja en vez de atacar, así, una torreta pirateada te seguirá y disparará a cualquier enemigo hostil cercano, las cámaras lanzarán las alarmas cuando pase alguien que no seas tú y las torretas automáticas harán que añores eso de disparar.





El argumento de Bioshock no deja indiferente, pero la única manera de descubrirlo al completo es coger los audiodiarios, en donde los ciudadanos de

Rapture relataban sus vidas, y es simplemente increíble como cada mínima historia tiene continuidad, desde el hundimiento de rapture hasta el suicidio de una madre por ver a su hija convertida en recolectora de ADAM , los audiodiarios son demasiada parte del juego como para simplemente perdérsela.

A pesar de ello, con o sin audiodiarios, lo cierto es que hay partes que pueden tener interpretaciones muy ambiguas, a cada cual mejor que la anterior y que, de cualquier forma, muestran lo mejor de todo el argumento, y es que, al igual que en la vida real, no hay buenos ni malos, sólo gente normal luchando por sus intereses.





Graficos


Es innegable que Bioshock ha reabierto es debate entre si los videojuegos son arte o no, y es que cada lugar, cada objeto están perfectamente hechos, nada se siente fuera de sitio, realmente, la sensación de inmersión que bioshock ofrece es casi insuperable.

Desde luego, todo esto no seria posible sin la potencia gráfica de la Xbox 360 o de un equipo decente, es más, en PC, con los gráficos en menos de medio, prácticamente no merece la pena jugar, ya que los detallados elementos, sin bump mapping, se convierten meras masas poligonales.





Como todo buen juego de terror, Bioshock usa las sombras para dar más ambientación al juego, acercarse lentamente a lo que parece la sombra de un cirujano tirando a su paciente y que de repente se apague la luz, salte un grito y todo haya desaparecido es una sensación impagable, más si luego te lo encuentras a tus espaldas.

El agua, a pesar de no ser interactiva, está muy lograda, y parece real, tanto que cuesta distinguir de foto algunos de los lugares que ha quedado bañados por ella.

Mención aparte a la destructibilidad e interactividad de los escenarios, casi todo se puede romper, quemar o congelar, y por todo también se incluyen muebles y enemigos.





Sonidos


Todas las voces del juego están perfectamente dobladas al castellano, y teniendo en cuenta que casi toda la historia se narra de ese modo, es fantástico poder limitarte a oírlo y seguir jugando en vez de pararte a leer subtítulos.

Como ya parece claro, Bioshock aspira al realismo, es por eso que solo hay música cuando te acercas a una gramola o una radio, y para tan pronto como los rompes, pero todo lo que suena son temas retro de los 40, preferiblemente alegres, dando una extraña sensación tétrica al juego.

Los efectos de sonido , por desgracia, no están a la par con el resto del juego, y simplemente, no encajan bien en la atmósfera, y es que todo suena prácticamente igual.


Conclusion


Bioshock es, a casi todos los efectos, una obra maestra, uno de estos fenómenos que solo ocurren en el panorama videojueguil cada cinco años o más, por supuesto, si te limitas a recorrer en fácil los pasillos ignorando a cada enemigo para conseguir un par de logros y dejarlo en la estantería, no lo vas a disfrutar, en cualquier otro caso, si.

Mención aparte a la ausencia de multijugador, si bien es cierto que 32 personas a tiros a lo Halo 3 no pegan con el juego, un simple Cooperativo vía Live le daría a Bioshock un poco más de valor rejugable.

En definitiva, es difícil que Bioshock te acabe aburriendo, su diseño artístico, los plásmidos, los toques de horror o sólo a historia por separado harían grandes juegos de por sí, pero aquí, además, están juntos, por supuesto que es posible mejorar Bioshock, pero entonces hubiese empeorado alguno de sus aspectos por ora parte, simplemente, en todo lo que se puede pedir actualmente, es perfecto.

Lo mejor y lo peor


Lo mejor:


- El diseño de Rapture
- Su increíble argumento
- Los plásmidos
- La mezcla de géneros que trae

Lo Peor:

- Ausencia de multijugador
- El final, simplemente no da la tall



Agradezco a Canalgame.com por habernos proporcionado esta guia!


Espero que les guste!, nunca lo juge pero por lo dicho en otros foros es un muy buen juego!
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nahu
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MensajeTema: Re: [Review] Bioshock - Directx 10   Lun 28 Jul 2008, 11:14

Yo tampoco lo jugue pero debe estar muy bueno por los graficos qe tiene y todas esas cosas!! Surprised
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MensajeTema: Re: [Review] Bioshock - Directx 10   Lun 28 Jul 2008, 15:34

asi dicen yo con mi Asus EN7800GTX TOP me estoy quedando corto!! quiero la 8800GTS 640MB con directx 10 !!!! Q PLACAA!!, tire el crisis ayer con 4gb de memos y SE ME TILDABA EN HIGH! asi q lo tube q poner en Medium y se ve maso menoss!
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MensajeTema: Re: [Review] Bioshock - Directx 10   Sáb 12 Mar 2011, 11:53

revivo este tema para poner unas cositas, bueno aca les dejo unos videos del bishock infinite que se espera en 2012! ya lo quiero tener lpm! Razz
tremendoos graficos xD

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MensajeTema: Re: [Review] Bioshock - Directx 10   Sáb 12 Mar 2011, 12:24

sabes qeu nunca me llamo la atencion el bioshok no se proque u.u pero debe tar bueno.. Smile
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MensajeTema: Re: [Review] Bioshock - Directx 10   Sáb 12 Mar 2011, 19:37

tito escribió:
sabes qeu nunca me llamo la atencion el bioshok no se proque u.u pero debe tar bueno.. Smile

a mi tampoco me llaman la atencion esos juegos de zombies y mutantes, como sera que al black op las misiones de zombies ni las jugue.

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Cuando no se puede lograr lo que se quiere, mejor es cambiar de actitud
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MensajeTema: Re: [Review] Bioshock - Directx 10   Sáb 12 Mar 2011, 19:59

fruly escribió:
tito escribió:
sabes qeu nunca me llamo la atencion el bioshok no se proque u.u pero debe tar bueno.. Smile

a mi tampoco me llaman la atencion esos juegos de zombies y mutantes, como sera que al black op las misiones de zombies ni las jugue.

see a mi tmp me gusta, vaa no es que no me gustan, sino que me aburren, son re monotonos

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MensajeTema: Re: [Review] Bioshock - Directx 10   Sáb 12 Mar 2011, 20:20

a mi por ejemplo los juegos de zombiees me gusta un apr como las misiones del black ops pero como no se me guardo y me olvide de ponerlo en el pendrive tengo que pasarlo de nuevo u.u a mi este juego no me llama la atencion, muchoos me dijero nque estaa muuuy bueno pero no me llama, ojo respeto a los que le encanta com oa nahu pero no se no me llama
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MensajeTema: Re: [Review] Bioshock - Directx 10   

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