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 [Review] Crysis - Directx 10

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MensajeTema: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 06:25

De: Crytek (creadores de Far Cry)
Nos lo trae: Electronic Arts
Género: Acción en primera persona
Localización: Voces y textos en castellano


Cita con la perfección

Casi en todo hogar digitalizado existe un antes y un después; vemos el paso tecnológico generación tras generación. Los formatos de vídeo parecían dar el salto definitivo cuando murió VHS y apareció el DVD. Alucinábamos con la transacción del guardado de datos a gran escala, pasando de antiguos y mecánicos discos duros a simples y ligeras memorias flash… y al parecer, la evolución afecta de igual modo a todo aquello a lo cual se puede aplicar. El teórico salto a DirectX 10, la potencia en los PC’s y la fuerza que han derrochado sin escatimar el gran equipo de CRYTEK muestran al gran público la evolución del videojuego, y nos enseñan con fuerza el nuevo paraíso que da forma a una nueva generación de videojuegos.




Aquellos que dieron vida a Far Cry nos presentan su nueva creación, una obra que resalta por muchos puntos que veremos influenciados directamente por la evolución de las tecnologías hardware (procesadores binúcleo, tarjetas gráficas de nueva generación) y software (Directx 10), y otros cuantos que achacaríamos más al ingenio del grupo programador, obteniendo un resultado estupendo que a más de uno dejará con la boca abierta. No en vano, posiblemente estemos ante el juego más esperado para compatibles en estos últimos años...





Perturbadora explosión visual

Sólo una vez en la historia me han conseguido impresionar de un modo similiar al del título que hoy nos ocupa... Sí señor, la antigua 3DFX nos hacía vibrar con esa capacidad técnica que permitía jugar a un porcentaje bastante alto de imágenes por segundo en la época, adaptando los juegos de modo tremendamente optimizados con suavizados de textura y cantidad de efectos añadidos. Quake 2, Forsaken o Space Circus fueron algunos de los muchos que mantendrán a la antigua Voodoo en nuestra memoria…





Pero como dice la historia, 3DFX fue adquirida por la todopoderosa Nvidia, y por lo que he sido capaz de ver a cada momento mientras me sumergía en el mundo que Crysis pone ante nosotros, revivo como una perfecta programación (por obra y gracia del experto equipo de Crytek), aplicado a las novedades en el apartado técnico gráfico llegan al extremo de la satisfacción visual dotando al juego de un diseño de personajes, de decorados y de efectos verdaderamente sobresalientes. Unas impresiones sin duda calcadas a aquellas que nos transmitió en los viejos tiempos el alucinante primer Unreal, como cuando vimos la luz del planeta en el que nos estrellamos allá en los tiempos de la Voodoo 2.





Incluso hoy día, con tanta notoriedad gráfica por doquier... ¿por qué sobresale? Pues hay que decir que Crysis, además de seguir la línea de evolución lógica, se bifurca persiguiendo también la línea de la innovación, dándonos a entender el cómo un tipo de juego teóricamente sobado puede prosperar no solo por la potencia visual, sino por la perspicacia de sus programadores a la hora de plasmar lo que de verdad es un salto tecnológico con todos los recursos a mano.





A pesar del temor por las sombras que tengo desde pequeñito, desde las primeras pruebas con Crysis he de confesar que me fascina como el juego trata este tema. Sombras tremendamente detalladas y perfectamente definidas que responden al movimiento de cada elemento del ambiente durante todo el transcurso del juego. Las luces y sombras han sido en Crysis unos factores que le han otorgado mucha vida, realismo y vistosidad al juego hasta extremos no concebidos. Las sombras "están vivas”, y os aseguro que si os dirigís a la zona de la playa y conectáis un ventilador cerca de vosotros, la sensación de realismo sería total.



El detalle de la flora llama mucho la atención del jugador, la espesa selva donde abundaban los mapas de bits queda en el pasado, cubierta por un mundo "real", y donde los modelados 3D de las palmeras y todo tipo de árboles diseñados en Crisys son una autentica obra de arte, y no sólo por su atractivo diseño, sino también por su movimiento, vida o posibilidad de ser destruida, gracias a un entorno que se deja interactuar como pocas veces hemos visto antes. Por supuesto, ésto sólo es una muesca entre todo el arsenal audiovisual del juego, donde cualquier detalle lo sitúa por encima de cualquier otro videojuego actual.







Agradezco a Metodologic.com por ofrecernos esta review.
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 06:35

¿Quieres jugar o quieres jugabilidad?

He aquí una pregunta que aunque parezca obvia muchos dudarían a la hora de contestar… La jugabilidad es un punto que da jugosidad a un título y es en Crysis donde brilla por su presencia en cualquier punto donde nos encontremos. Ya desde el comiendo, cuando caemos desde el avión, se aprecia la sensibilidad y la pronta y eficaz respuesta de los controles.





Destacable también por su facilidad de uso es el fantástico nanotraje, que tanto impacto añade al juego. Desde el scroll del ratón controlamos por completo su funcionamiento, y el cambiar de modo será una tarea sencilla y efectiva, sobre todo cuando estemos en lugares de mucha acción y necesitemos actuar con sigilo y rapidez. Invisibilidad, súper fuerza, rapidez... Elige y disfruta.





La percepción de la acción-reacción en Crysis se podría decir que es perfecta; el control del personaje en cualquier situación deja una sensación del tipo “tengo el control de todo en mi ratón y nadie puede quitármelo”, y aunque seamos posibles blancos de nuestros enemigos, con la facilidad que podremos controlar la situación, difícilmente creeremos que lo somos.





No sólo la interacción con el entorno le da un diez a la jugabilidad (que otorga cientos de posibilidades de cara a estrategias de combate); los enfrentamientos cara a cara son otro punto logrado por Crytek, consiguiendo escenas muy buenas cuando entramos sigilosamente y agarramos del cuello a un enemigo y… lo lanzamos lejos gracias a la fuerza del nanotraje. La facilidad de realizar estas acciones le dan un toque que roza la sensación de sentirte superior a todo enemigo que se ponga frente a tí, y no deja de ser otro aliciente que suma ganas de seguir avanzando.





El sello distintivo

Es fácil llegar a ser un juego llamativo por destacar en un aspecto, pero hacer que sea distintivo es mucho más que tener un buen apartado gráfico o ser el mejor en el apartado sonoro. Crysis promete estar en la cumbre por su extravangante diversidad de buenos de conceptos bien terminados. La historia absorbente, la mezcla tan poco usual de ver zonas heladas en el interior de una isla con un clima claramente tropical, y un engine a todas luces bestial propone un modelo a seguir para todo futuro desarrollo de shooters 3D.





Y es que al parecer, el equipo de Crytek tiene ases en su manga para no dejar de impresionarnos. Libertad absoluta por una grandísima isla donde los enemigos van más allá de lo que conocemos hoy día, un diseño y potencial gráfico de aupa que nos hará dudar de si estamos jugando o si estamos fuera del mundo ficticio, inmensa flora salvaje llena de armonía, colorido, y vida gracias a su sistema de luces y sombras (que nos mantendrá perplejos a cada instante), jugabilidad forjada al detalle para el jugón más selecto, y una ambientación sonora que recrea con fidelidad el ecosistema de la jungla y la contundencia de la guerra. ¿El resultado?







Sorian de Metodologic.com le otorga un puntaje de 10 puntos - Future Perfect Shooter

Optyone: Creo que queremos un futuro SWAT q funcione con Directx 10 con mas caracteristicas, con combates mano a mano, con cuchillos, entradas silenciosas por detras, y con respecto a lo q es grafica tiene mucho q mejorar SIERRA al igual q el Counter Strike, pesimos graficos, salvo el SWAT 4 pero no esta de mas q se fijen en eso o no?. Espero que les haya gustado las review q les traje de Metodologic.com! simplemente no lo testee yo por q tengo placa grosa pero no con Directx 10 Asus EN7800GTX TOP - mi viejo es el ke tiene directx 10 - eVGA 8800GTS 640MB 320 Bits.


Saludos!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 11:13

fuaaaaaaaaaaaa q graficos bolo
ni empedo mimaquina no la soporta pero tengo unas gans de jugar a ese juego parece q esta bueno
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 14:37

parece no, ahora voy a buscar un videito en youtube Y TE MORIS!!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 14:43

1.- miren las 4 placas en SLi q pone este culia

2.- miren la grafica q obtiene el culia!

3.- Razz http://www.youtube.com/watch?v=UXlR-Sjwg4w&feature=related
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 15:28

sisis muy buna las imajens porque la informacion no la leo ni en pedo jejejejejejejejejejpero de cunata maquina estamos hablando????
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 15:35

q hija de......... q cacho de graficos y de placa!!!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 16:20

y stamos hablando de buenas maquinas!!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 17:10

Esta muy piola ese juego!! Lo jugue un monton de veces.. Unos graficos de la puta madre tiene
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 17:11

nahu lo jugaste con DX9 o DX10?? por q se nota la diferencia ahi....
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 18:55

Nose.. No tengo idea.. Lo tenia un amigo y lo jugue, ni le pregunte si era DX9 o DX10!!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 18:56

ah bueno igual esta mortalazo este juego lo tiene mi viejo y el agua parece q la tenes enfrente el cielo parece q lo tenes arriba es mortalazo...
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 18:59

Seeeee.. Es verdad!!!!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 19:31

wenuu esta a mi alcanze asi q lo voy a probarrr !! suerte!!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 21:03

Es hasta ahora el juego con mejor calidad grafica q se conoce me parece q juanda lo tiene
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 21:57

sta muy bueno y lo recomiendo x lo poco ke lo juge
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 23:26

fuaa ojala pudiera correr ese juego en mi pc =(
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 26 Jul 2008, 23:54

q PC tenes tux!!??? decime y yo te digo si lo podes correr o no!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Dom 27 Jul 2008, 15:48

Yo tengo una AMD 4800 DE 2.4 GHZ
La placa de video es una Geforce 8400 de 256 mb
Con 2 GB de ram

capaz q me ande , la cagada es q no tengo el direx 10 =/
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Dom 27 Jul 2008, 17:00

chilli primeroo, el juego el instalador ocupa 7GBs o 6 n me acuerdo bien.... e instalado te llega a ocupar 12 GBS, no es necesario el directx 10 para tirarlo trankilamente anda con directx 9 tambien.... yo estoy bajandome la demo q ocupa 1,8gbs para ver q onda, por q bajarla full me tarda 1 semana!!....

Pero igual.... como siempree opty trae la solucion les dejo aka la demo del Crysis es lo mismo lo podes usar con DX9 o DX10 (lo ideal es con DX10 por q hay un cambio demasiado brusco en lo q es grafica!!)


Link de descarga: http://www.gamershell.com/download_21700.shtml


Eligan el servidor de United Kingdom o France !! el de UK con 1.5 en 3 horas lo tenes!!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Dom 27 Jul 2008, 21:58

Optyone escribió:
q PC tenes tux!!??? decime y yo te digo si lo podes correr o no!

me da verguenzita jajaja naa mentira te comento lo que tengo opty

amd athlon xp 2600+ , 756 megas de ram ddr2, ati radeon 9200se de 128megas, dos discos de 80 GB, ni loco lo corre ajaja. yo igual lo puse como chiste no me interesa comprarme una pc nueva sino ya lo hubiera hecho jejeje =).

saluditos lol!
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Dom 27 Jul 2008, 22:22

no te creas eh.... con esa plaquita y con esa memoriaa... en medio lo tiras trankilo (obviamente sin antialising ni naa pero lo tiras) no esta de mas probar no cierto???
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Dom 27 Jul 2008, 22:32

jaja si que se yo igual o tengo mucho tiempo para juegos, asique solo me dedico al swat al cod2 ty al age of empires 2 =), igual gracias por la info capo
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Dom 27 Jul 2008, 23:15

de naaranjaaa cn limonn tuxx!! me voy a jugar al swat!! Sigan postean
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   Sáb 02 Ago 2008, 21:39

Bueh gente yo tengo el Crysis , lo jugue (apenas 3 minutos) y lo desinstale (no por que sea una mierda ni nada) si no porque me andaba LENTISIMO .Yo tengo una maquina pentium 4 , 2,5 GB de RAM y una GFORCE 6200 FX y me anda lento asi que calculen cuanta maquina pide. Very Happy

P.D:EXCELENTE JUEGO
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MensajeTema: Re: [Review] Crysis - Directx 10   

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