Clan GTeArgÍndiceRegistrarseConectarse

Comparte | 
 

 [Noticia]La Historia de Rockstar

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Ir abajo 
AutorMensaje
tito
Miembro Oficial
Miembro Oficial
avatar

Cantidad de envíos : 1688
Localización : Buenos Aires
Nacionalidad : Argentina
Barra de Compromiso :
100 / 100100 / 100


07082011
Mensaje[Noticia]La Historia de Rockstar

El Precio de la Fama: la historia de Rockstar Games

En la imaginación popular, debe estar bárbaro ser una estrella de rock. Pero la cosa no es tan así. El dinero y la fama se cobran un precio bastante alto: la mezcla de alcohol, drogas y otros excesos forman parte de una existencia a mil, que a veces se cobra las vidas de los artistas a una hora muy temprana. Y al parecer, en la industria de los videojuegos la cosa no es diferente. Y si no, que lo digan los hermanos Dan y Sam Houser y Terry Donovan: tres muchachos británicos que de chicos soñaban con ser estrellas de rock, y terminaron siendo estrellas... pero de los fichines.

(FOTO: Los hermanos Hauser, dibujados al estilo del arte de sus juegos)

Durante los '80s, nuestros tres amigos crecieron en un entorno signado por la música, y desarrollaron una obsesión por la cultura hip-hop, que comenzaba a florecer en Estados Unidos. Para mediados de los '90s, el trío decidió intentar hacerse un espacio en el mundo de la música, y entraron a trabajar en BMG Music, en Londres, con su formación cultural hip-hopera a cuestas. Pero por donde menos se lo espera salta la liebre, y cuando BMG lanzó una división interactiva en 1993, fueron los primeros en tirarse de cabeza.


Inicios

La industria del software de entretenimiento es muy similar a la discográfica: así como los sellos lanzan discos de las bandas, los publishers lanzan software creado por los desarrolladores, y en ambos casos, los éxitos pagan el costo de los fracasos. El primer gran título de BMG Interactive vió la luz en 1997. Y aunque tenía unos gráficos sencillos, con una cámara vista desde arriba, la jugabilidad, que la iba de robar coches, liquidar enemigos y hacerse un nombre en el submundo del hampa, pegó duro. Inicialmente llamado Race and Chase, pronto fué rebautizado con un nombre que habría de hacerse legendario: Grand Theft Auto, GTA para los amigos.


GTA tenía una característica muy particular: la única limitación que nos imponía era el nivel de búsqueda policial de nuestro personaje: mientras más crímenes cometíamos, mayor era la cantidad de policías que nos buscaban, y más difícil era sacárselos de encima, pero la cosa no pasaba de ahí: mientras que en otros juegos podíamos llegar a un nivel en el que la dificultad se volvía frustrante y no podíamos pasar, en GTA, cuando algo era muy difícil, simplemente ¡Nos íbamos a hacer otra cosa!

En 1998, Take-Two Interactive, un publisher de Nueva York, compró la división de juegos de BMG. La compra era bastante lógica, ya que Take-Two se especializaba en juegos con temáticas adultas y pretenciosas, aunque por ese entonces, los mismos no eran muy exitosos. Pero nuestros tres amigos, que venían incluídos en el combo de BMG, se encargarían de cambiar eso, añadiendo al bagaje de Take-Two estilo, actitud, una sana obsesión por el detalle, y un nombre nuevo: Rockstar Games.
Siguiendo a una expansión del título original, el primer juego lanzado bajo el sello de Rockstar Games fué GTA II, en 1999. El mismo conservaba la cámara vista desde arriba, y vendió tan bien como el primero: unos dos millones de copias. Ni lerda ni perezosa, Rockstar llegó a la conclusión de que tenía una franquicia entre manos...


La revolución 3D

...Pero lo mejor vendría más tarde, con la llegada de uno de los juegos más ambiciosos e innovadores de la historia de los videojuegos: el mítico GTA III, en 2001. GTA III nos introdujo a Liberty City, un detalladísimo mundo completamente tridimensional, en el cual podíamos hacer prácticamente lo que quisiéramos: realizar misiones para los jefes del hampa local, cometer todo tipo de desmanes, dedicarnos a explorar la ciudad a pie o en auto, robar un taxi y ponernos a realizar viajes, o dedicarnos a ser policías o bomberos por un rato. La libertad de acción que proponía el robustísimo motor del juego fué su mejor publicidad, y GTA III se convirtió en un hit sin precedentes.


Pero todo lo bueno tiene un precio, y mientras Rockstar se hallaba muy entusiasmada creando una de las franquicias más exitosas de la historia de los videojuegos, Take-Two se vió envuelta en su primer escándalo, experimentando problemas legales por realizar maniobras sucias con paquetes de acciones. No obstante, mientras todos estos despelotes tenían lugar en Take-Two, en su subsidiaria, con los hermanos Houser al timón,las cosas iban viento en popa, y la Miami de los ochentas iba tomando forma.


GTA: Vice City sería un espejo de esa ciudad versión 1986, con fuertes influencias de íconos de la época, como Scarface y División Miami, y una ambientación fantástica, con gente circulando por sus calles luciendo ropa y peinados de la época, y una banda sonora de excepción, que incluía clásicos de Michael Jackson, Hall & Oates y Talk Talk, entre otros. La historia era atrapante, y las actuaciones de voz excepcionales: Dennis Hopper como un repelente director de cine porno, Burt Reynolds encarnando a un terrateniente corrupto, Ray Liotta encarnando a nuestro antihéroe Tommy Vercetti, y Philip Michael Thomas como su ladero, Lance... ¡hasta la actriz porno Candy Suxxx era protagonizada por Jenna Jameson, en la mejor "actuación" de su vida!

Las acciones de Take-Two se fueron a las nubes, y el valor de la empresa superó los mil millones de dólares... pero lo más importante, fué que el nombre mismo del estudio, Rockstar, se convirtió en sinónimo de "cool", en una campaña orquestada por el cerebro de marketing, Terry Donovan, quien con el lanzamiento de Manhunt, un fichín ultraviolento acerca de un reality de TV con homicidas, envió a la prensa "garrotes" hechos con alambre de púas. Allá por 2004, vestir una remera con el logo de la empresa era "lo más", y los cerebros detrás de la saga GTA se habían convertido en las "estrellas de rock" de los fichines, que vivían en casas de ensueño y manejaban coches deportivos. Pero, como diría un franchute, la merde estaba a punto de tocar el ventilador.


Se derrama el café

Mientras para los fans todo parecía color de rosa, dentro de Rockstar las cosas eran muy diferentes, y a los tres jovencitos británicos, ya convertidos en empresarios, se les empezó a subir la fama a la cabeza. Con el lujo y el poder, nuestros rock stars se convirtieron, según sus propios empleados, en verdaderos insufribles. Los insultos a los gritos y portazos estaban a la orden del día: algo lógico en un estudio en el que todos se creen genios, y están dedicados 24 horas al día a lograr la perfección absoluta. Como dijo un asistente de uno de ellos, "Imagínense trabajar en una empresa en la que unas 100 personas se creen que son un Beatle".

El lanzamiento de GTA: San Andreas, el 26 de Octubre de 2004, infló el ego de Rockstar a niveles estratosféricos. El juego, que nos situaba en la costa oeste norteamericana, reproducía fielmente Los Angeles, San Francisco y Las Vegas, y fué un éxito masivo, tanto de crítica como de ventas, con 5 millones de copias vendidas tan sólo en dos meses. Y justo cuando todo parecía ir tan bien, ¡Se derramó el café!


Resultó ser que, para evitar los cargos respecto de que los juegos de Rockstar animan a los jugadores a tratar mal a las mujeres, a estos genios se les ocurrió incluir en San Andreas la posibilidad de levantarse minitas, para lo que había que cumplirles todos los gustos, tras lo cual la minusa en cuestión nos invitaba a su casa "a tomar un café". Apenas nuestro personaje entraba en la casa, la cámara quedaba afuera, y se podían escuchar los típicos sonidos que indicaban que estábamos teniendo un encuentro sexual con ella. La cuestión es que, en su infinita arrogancia, los programadores habían dejado oculta y deshabilitada dentro del código del juego, la escena del encuentro sexual... y un buen día, un gamer de Holanda, buceando dentro del código del juego, encontró la bendita escena -la cual incluso no era una escena, sino un mini-game interactivo-, y publicó en la web un MOD para habilitarla.

La excusa de Rockstar, de que un hacker se había tomado el trabajo de modificar el código del juego para poder hacer esto sonó a mentira barata, y el ESRB -el organismo que clasifica los juegos- se vió obligado a recalificar a San Andreas, colocándole el infame sticker de AO (Adults Only), que equivalía a una sentencia de muerte, ya que la mayoría de las grandes cadenas de venta de videojuegos no venden juegos con esa calificación.

El incidente del "Hot Coffee" le costó carísimo a la empresa, que tuvo que retirar de las cadenas de distribución todas las copias que contenían el material ofensivo, y reemplazarlas por una nueva versión del juego sin el mini-game sexual… esto, a un costo aproximado de 25 millones de dólares, sin contar el terrible deterioro de su imagen empresarial, a esta altura bastante vapuleada. Pero la cosa no quedó ahí: la ciudad de Los Angeles le hizo un juicio a Rockstar por haber publicado un juego clasificado como Mature que contenía material clasificado como Adults Only, al cual siguieron muchos juicios civiles de los usuarios que se sintieron estafados. Rockstar se convirtió en la cabeza de turco, y recibiendo críticas de gran parte de la sociedad, así como de los políticos de turno. Take-Two no se quedaba atrás: a los juicios y causas criminales por sus maniobras fraudulentas con acciones, se le sumaron otros problemas internos, la renuncia de muchos de sus directivos, la caída del valor de sus acciones, y el rumor de una posible venta de la empresa.


De adolescentes traviesos

Buscando la redención, Rockstar publicó Bully el 25 de agosto de 2006, no sin antes tener que enfrentar una batalla pública contra todos los grupos de interés que se oponían a su lanzamiento: a la mala fama de Rockstar, se sumaba una temática estudiantil, y el fresco recuerdo de la masacre de Columbine, que exacerbó la opinión pública, y aún más la del activista anti-videojuegos, el tristemente célebre abogado Jack Thompson, que lo llamó -aún antes de que el juego fuera publicado- un "simulador de Columbine".


La cosa es que Bully resultó ser un juego excelente, y en el cual la muerte brillaba por su ausencia... pero no vendió en la medida de lo esperado, cosa que ya había pasado el año anterior con The Warriors, la adaptación de Rockstar del film de culto del mismo nombre de 1979. Incluso dos títulos con el nombre Grand Theft Auto, pensados especialmente para PSP, y después lanzados también en PS2, Liberty City Stories y Vice City Stories, tuvieron flojas ventas.

Pese a ello, y al abandono de la empresa de muchos de los representantes de la "vieja guardia", Rockstar tuvo la chance de comenzar de nuevo, con el lanzamiento del enormemente esperado GTA IV. Si el mismo lograba un éxito similar al de GTA: San Andreas, Rockstar no tendría problemas en reunir dinero suficiente como para sentirse tranquila de cara a los juicios pendientes de la empresa, y podría respirar tranquila.


Niko llega a la Gran Manzana

Allá por el 29 de Abril de 2008, Grand Theft Auto IV se lanzó simultáneamente en versiones para PS3 y Xbox 360. En él, el jugador tomaba el papel de Niko Bellic, un inmigrante ilegal escapado de los Balcanes –Bosnia, concretamente-, que llegaba a Nueva York a bordo del Platypus, un buque de carga. Niko cargaba con un oscuro pasado, y esperaba que en Estados Unidos la cosa fuera mejor… cosa que, obviamente, no iba a suceder. Con GTA IV, Rockstar nos presentaba su mejor versión libre de New York a la fecha, la cual obraba de marco a una sensacional historia, matizada por personajes carismáticos y plenamente desarrollados, una banda sonora excepcional, y un motor de juego que ofrecía una jugabilidad sencillamente sensacional. Gráficamente magnífico, con un mundo personalísimo y plagado de detalle, y el sistema de juego que todos celebramos explotado al máximo, GTA IV era un juego que sencillamente había que tener.


El éxito no sólo fue instantáneo, sino que el juego rompió récords de ventas, moviendo más dinero el día uno y la primera semana de ventas que cualquier otro título de la historia: nada menos que 310 millones de dólares y 500 millones respectivamente. Baste decir que el récord anterior era ostentado por Halo 3, con 170 millones de dólares en ventas en su primer día. A la fecha, Grand Theft Auto IV ha vendido más de 20 millones de unidades, y ha ayudado a la saga Grand Theft Auto a alcanzar la increíble cifra de 100 millones de juegos vendidos.

Ni lerda ni perezosa, Rockstar capitalizó aún más el éxito de su nueva entrega de la serie firmando una alianza estratégica con Microsoft, anunciada en el evento de esta última X06. La cosa era sencilla: Microsoft se aseguraba la exclusividad de los dos episodios descargables de GTA IV, por una cifra no revelada en ese momento, pero que después trascendió, y que era del orden de los 50 millones de dólares. Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned –que contaba la historia de una banda de motoqueros- y Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony –centrada en la movida de los night clubs- se convirtieron en dos adiciones de altísima calidad para el juego base, que contaban la historia del mismo desde el punto de vista de otros dos personajes, con cruces con Niko Bellic en varias misiones, y muchísimo contenido extra, como nuevos modos multijugador mecánicas de juego. Nuevamente, Rockstar reventó récords, y los episodios descargables de GTA IV se trransformaron en los descargables más vendidos en la historia de Xbox Live al momento.

Sin embargo, no todo iba bien: GTA IV no sólo había logrado convertirse en “el mejor GTA a la fecha”, con puntajes sobresalientes y premios otorgados por doquier, sino también en el más controversial. En poco tiempo surgieron multitud de juicios contra la empresa patrocinados por el infame abogado Jack Thompson, que buscaba resarcimientos económicos multimillonarios para cada familiar de toda víctima de un crimen violento, prácticamente echando la culpa a Grand Theft Auto IV de cuanto asesinato fuera cometido en el territorio de los Estados Unidos. Al parecer, todos los crímenes violentos eran culpa de Rockstar y sus infames GTA –especialmente el asesinato de policías-, que motivaban a quienes los jugaban a salir a la calle y “protagonizar las misiones del juego, y el comportamiento general de su personaje, en la vida real”. Sin ir más lejos, Thompson definía a GTA IV como un “simulador de asesinato de policías”, aunque nunca explicó por qué, si GTA tenía la culpa, los crímenes violentos sucedían desde muchísimo antes que existiera algo llamado Grand Theft Auto.


Las últimas joyas

La carrada de millones obtenidos por GTA IV y sus episodios extra descargables solucionó todos los problemas inmediatos de Rockstar. Pero no hacía falta: las demandas presentadas por Thompson cayeron por su propio peso, con los jueces de cada circuito desestimando las demandas y denegando las apelaciones de los demandantes. Como castigo ejemplar por sus torpezas, Thompson fue privado por el estado de Florida del derecho a ejercer la abogacía… aunque, lamentablemente, no se le pudo prohibir que tomara un micrófono y hablara en cámara.

Con todos sus problemas solucionados, cualquier otra empresa descansaría en paz… pero no Rockstar: entre 2008 y 2011 –mientras prepara Grand Theft Auto V, del cual a la fecha no se sabe mucho aún-, nos ha regalado dos nuevas obras maestras. Primero fue Red Dead Redemption, la secuela de Red Dead Revolver. Aparecido en 2010, el mismo nos presentó la historia de John Marston, uno de los últimos pistoleros del Viejo Oeste, que habría de asistir a la desaparición de su estilo de vida, y al advenimiento de la sociedad moderna, en la brutal historia de un hombre capaz de sacrificarlo todo por la posibilidad de volver a ver a su familia.


Redemption fue un título sencillamente maravilloso, que demostró que el modelo de jugabilidad de GTA le iba de perlas a la ambientación western del juego. Dotado de un mundo sencillamente fantástico en su nivel de detalle, con misiones magníficas, altísimos valores de producción, un argumento digno del mejor western de la pantalla grande, y una potencia emocional inigualable, Redemption demostró que Rockstar era mucho más que la saga GTA... algo que se confirmó este año con el advenimiento de L.A. Noire.


Un título que por vez primera en la historia de la empresa nos pone “del otro lado”, ofreciéndonos la posibilidad de encarnar a un detective e investigar las escenas de los más sórdidos crímenes en una magistral representación de la Los Angeles de posguerra. Un juego que hace del film noir un culto, y revoluciona la historia de los videojuegos mediante la presentación de mecánicas novedosas, únicas en la industria, como el análisis del rostro de un interrogado, o una búsqueda de pistas que hace palidecer a las aventuras gráficas de antaño.


En definitiva…

Tal y como a las estrellas de rock, la fama y los millones les llegaron pronto a los Houser y a Terry Donovan… y también los problemas típicos de quien se cree un Dios sobre la Tierra. Nuestros tres muchachitos británicos son hoy superestrellas, con egos más grandes que el de Duke Nukem, y suelen ser protagonistas de peleas que nada envidian a las de Mick Jagger y Keith Richards. Su empresa ha tenido una década por demás convulsionada, aquejada por problemas legales de todo tipo, y sus empleados los consideran insufribles.

(FOTO: Las oficinas de Rockstar en Edinburgh)


Pero como ya se sabe, el mal genio y la genialidad van de la mano: el talento y la influencia que este trío de desarrolladores ha tenido en la industria es innegable. Crearon nada menos que un nuevo modelo de juego, exitosísimo, muchas veces copiado, pero jamás igualado en el nivel de perfección que propone cada entrega de la saga GTA, y que en Red Dead Redemption alcanza un nivel tan alto, que sólo ellos mismos, en el futuro, podrán superarlo. Ojalá lo logren: los más beneficiados seremos nosotros, los gamers.


Fuente

Volver arriba Ir abajo
http://clan-gtearg.com.ar

 Temas similares

-
» Rockstar Games ya está probando la versión de GTA V en Steam
» Quiénes somos: Breve historia de CGC
» [New historia] Unas vacaciones muy especiales...
» Fórmula 1. La historia de las Ferrari 312
» Menuda historia KZ3
Compartir este artículo en : diggdeliciousredditstumbleuponslashdotyahoogooglelive

[Noticia]La Historia de Rockstar :: Comentarios

avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Dom 07 Ago 2011, 18:20 por Daroo
Exelente aporte tito, habia leido algo pero este la verdad esta muy completo!! ya esta en twitter y en face Wink
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Dom 07 Ago 2011, 18:25 por tito
Muchas gracias daro Very Happy
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 08 Ago 2011, 12:33 por chili
Rockstar el rey de los Sandbox, me encantan sus juegos , estoy terminandome el Bully y si que pinta re bien ...

Gracias por el aporte.
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 08 Ago 2011, 14:33 por tito
;)de nada, see a mi tambien me encanntan los juegos de rockstar games!! son una masaaaa muuy buenos, el ultimo que salio es el L.A NOIRE, los criticos le pusieron un 9.5 al juego como puntajes, e incluso algunso le pusieron 10 Very Happy, yo lo toy jugando y es una masaaaa Very Happy
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 08 Ago 2011, 21:29 por Martin
Groso tito algun dia lo voy a leer xD
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Mar 09 Ago 2011, 00:02 por chili
tito escribió:
;)de nada, see a mi tambien me encanntan los juegos de rockstar games!! son una masaaaa muuy buenos, el ultimo que salio es el L.A NOIRE, los criticos le pusieron un 9.5 al juego como puntajes, e incluso algunso le pusieron 10 Very Happy, yo lo toy jugando y es una masaaaa Very Happy


sale para pc? , yo solo lo vi para Xbox
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Mar 09 Ago 2011, 21:08 por tito
no, no sale para pc u.u es solo para xbox 360 y playstation 3 u.u yo en principio lo queria para pc pero no sale :/ pasa lo mismo con el Red Dead Redemption



Martin escribió:
Groso tito algun dia lo voy a leer xD

JAJAJAJAJ si ya se, casi todos hacen lo mismo que vos tincho, ven que es mucho y hay que leer y chau no lo leo y nada XD pero bue yo aporto lo que puedo Razz
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Mar 09 Ago 2011, 23:28 por chili
que bajon , encima los dos juegos estan buenisimos y ninguno para pc , cada vez mas pienso en invertir en una Xbox jaja
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Miér 10 Ago 2011, 13:13 por tito
Jajajaj es recomendable la xbox 360 Wink está muy buena Very Happy
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Miér 10 Ago 2011, 15:44 por nahu
Aguante la play 3, para los que tengan la play 3 diga yo, YO!
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Miér 10 Ago 2011, 20:20 por tito
JAJAJAJAJ cri cri cri AGUANTE LA XBOX 360!!!!!!!!! Wink
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Jue 11 Ago 2011, 16:19 por Jere
nahu escribió:
Aguante la play 3, para los que tengan la play 3 diga yo, YO!

Prefiero la PC antes k una play 3 :/ xq mi pc anda a todo ogt, tengo internet , puedo almacenar cosas yyy ponele un juego, mmm el pes 11 en la play 3 se ve re feo ni grafico ,en la pc se ve mejor jeje
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Dom 14 Ago 2011, 23:43 por tito
para tu info jere, el juego es el mismo para cualquier consola, misma jugabilidad, y te diria que casi los mismos graficos desastrosos del juego, por partde de jugabilidad, graficos y desactualizacion de equipos u.u
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 15 Ago 2011, 03:33 por SirColin
Jere escribió:
nahu escribió:
Aguante la play 3, para los que tengan la play 3 diga yo, YO!

Prefiero la PC antes k una play 3 :/ xq mi pc anda a todo ogt, tengo internet , puedo almacenar cosas yyy ponele un juego, mmm el pes 11 en la play 3 se ve re feo ni grafico ,en la pc se ve mejor jeje

Depende de la placa de video velocidad de procesador, si es doble o simple nucleo si esta Overclockeada etcetera.


El FIFA es muy mucho mejor en play que pc te lo aseguro y hay juegos exclusivos de play.

Igual yo me quedo con la pc porque la actualizo cada vez que se va quedando obsoleta una de sus partes (Tengo que cambiarle el procesador ahora, le voy a pedir consejos a daro) en cambio la play o xbox cuando sale una nueva te jodiste.
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 15 Ago 2011, 16:00 por tito
emmm... segun tengo entendido, lo unico que podes cambiarle a la xbox 360 y a la play son los discos o espacios para las partidas guardadas y todo lo demas.... y nada mas, y los juegos los bancan igual aunque sean no se, como por ej el GTA IV o el L.A Noire que son juegos muy pesados, para que tengas una idea de lo que pesa el L.A Noire, yo lo tengo en 3 dvd´s doble capa(o sea 8.5 GB cada uno) y sin embargo lo banca la Xbox 360 y lo mismo pasa con la play 3.
El tema es que la play y la xbox 360 tienen unos prosesadores y placas de video especiales, que los diseñadores hicieron para las maquinas, que para la pc no estan a la venta... por eso se banca cualquier juego las consolas..

Otro tema de lo del Pes 2011, yo tengo una placa de video ATI Radeon HD 4850 y un prosesador Phenom II de 3 nucleos a 2.66 GHz y sin embargo los graficos al mango, son una mierda(aclaro que es MI OPINION) o sea para otros, como para vos sir, los graficos y la jugabilidad es exelente, eso depende de aca persona... A el pes 2011 lo jugue en las tres consonlas, Xbox 360, Play 3 y PC, las cuales son para mi EXACTAMENTE IGUALES la jugabilidad y los graficos(con excepcion de los de play 3 que son un poco mejor) y muycho no me gusto el juego :/ pero bueno es opinion de cada uno Razz
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 15 Ago 2011, 22:04 por SirColin
Claro, pero la XBOX cuando salae la 720 tenes que tirar la 360 y no la quiere nadie. Y Ningun juego sale mas para 360 salvo unos pocos.
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 15 Ago 2011, 22:21 por tito
naaaa pero para eso falta y no creo que no se hagan mas juegos para la xbox 360 que tuvo muchaaa fama, es mas va a pasa como cuando salio la play 3 que todavia se siguen haciendo juegos para la play 2 porque no todos tiene gita para una play 3
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 15 Ago 2011, 23:20 por Jere
tito escribió:
para tu info jere, el juego es el mismo para cualquier consola, misma jugabilidad, y te diria que casi los mismos graficos desastrosos del juego, por partde de jugabilidad, graficos y desactualizacion de equipos u.u

nonon a mi no me venga con vueltas... yo jugue el pes 11 en la play 3 de un friend y se veia re feo (feo comparado con como se ve a la pc)...despues lo instale en mi pc y se veia re piola...tambien no por nada primero sale para Xbox , play 3 y otras consolas y por ultimo para la pc...xq los negros k inventaron el juego lo tiran para la consolas , y ahi mejoran los graficos y lo mandan a pc nose si me entendes :S
avatar
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje el Lun 15 Ago 2011, 23:55 por tito
Naaaaa Jere tas loco, us una mierda para cualquier consola y tiene los mismos graficos la misma jugabilidad y todo, yo tambien lo jugué en ps3, en la casa de mi primo y lo tengo para Xbox y sigue siendo la misma cagada, que el de pc... Cuando este en la pc voy a buscar las comparaciones y vas a ver...
Re: [Noticia]La Historia de Rockstar
Mensaje  por Contenido patrocinado
 

[Noticia]La Historia de Rockstar

Ver el tema anterior Ver el tema siguiente Volver arriba 

Página 1 de 1.

Permisos de este foro:No puedes responder a temas en este foro.
 :: General :: Noticias-
Cambiar a: